partitura
Среда проектирования бизнес-процессов любой сложности и создания ПО по их автоматизации.
Для программистов
Необходимые данные в описанном виде в json-api нотации. Благодаря среде Partitura разработчики перестают быть посредниками и отвечают только за техническую составляющую продукта.
Набор инструментов, с помощью которого макеты можно загружать напрямую из Figma и быть уверенным, что они останутся именно такими, какими были созданы.
Для дизайнеров
Набор инструментов, с помощью которого можно не только описать логику работы ПО, но и проверить и симулировать, как оно будет работать в режиме реального времени без помощи разработчиков.
Для бизнес-аналитиков
С помощью платформы Partitura каждый становится полноправным членом команды и имеет свою зону ответственности.
Более того, среда разработки Partitura позволяет предоставить пример решения задачи заказчика в реальном времени.
который получает бизнес-аналитик,
пройдя весь процесс работы с Partitura
Результат,
Ваши возможности с Partitura
Создавайте все продукты на единой платформе
и базе знаний.
Описывайте все бизнес-решения в 100% машиночитаемом виде
для последующей генерации программного кода.
Максимально приближайте конечный продукт к целям
и требованиям заказчика.
Уменьшите себестоимость жизненного цикла продукта.
Сократите время разработки проекта.
Переиспользуйте переменные, данные моделей данных и даже целые процессы между проектами.
Масштабируйте разработку при увеличении клиентской базы, отраслей и стран присутствия.
Не обращайтесь
к разработчикам, создавайте софт сами.
Не нужно ждать разработчика, бизнес-аналитик может протестировать всю логику, схематично построить бизнес-процесс и симулировать работу будущего приложения на примере конкретных результатов.
Функционал
Проектирование
бизнес-процессов (BPMN)
Работа с Partitura начинается с проектирования процессов бизнес-аналитиком. Для моделирования используется BPMN-нотация.
Пример схемы для будущего приложения
Из схемы видно, что для дальнейшей работы с BPMN нужно спроектировать следующие сущности:
-сотрудники,
-должности,
-контактные данные.
1
2
3
4
5
Для того, чтобы схема заработала, необходимо:
Спроектировать предметные сущности;
Создать экземпляры классов (тестовые данные);
Объявить перечень переменных и сущностей;
Наполнить сервисные таски переменными и скриптами
для исполнения процесса (на рисунке: “Получает список сотрудников”, “Получает данные о сотруднике”, “Сохранить данные о сотруднике”, “Удалить карточку сотрудника”)
Наполнить пользовательские таски
(на рисунке: “Видит список сотрудников”, “Видит карточку сотрудника”) макетами, а макеты переменными, которые нужны для отображения данных на этих макетах.
Элемент BPMN, затрагивающий работу пользователя. Описывают,
что делает и видит пользователь.
В сервисные таски подгружаются макеты из Figma.
Элемент BPMN; то, с чем работает система. В сервисных тасках прописывают необходимые скрипты (например, скрипт для добавления нового сотрудника или скрипт для удаления карточки сотрудника).
Таблица значений переменных, работает как локальная база данных. Например, у будущего приложения есть класс "сотрудник", у "сотрудника" есть имя, фамилия, отчество.
В экземплярах класса мы заполним сотрудников: Иванов Иван Иванович, Петров Петр Петрович и т.д.
При проставлении переменной
на макете выведется именно то,
что заполнено в экземплярах класса.
Функционал
Проектирование сущностей
В наших проектах мы используем сущности предметной области. В нашем понимании:
1
Мир состоит из сущностей
2
Сущности имеют определенные свойства
3
Между сущностями есть определенные отношения
4
Отношения и свойства сущностей могут со временем меняться.
Любой объект, явление или ситуация, описанные в рамках глоссария предметной области определенной модели данных.
Сущность
Функционал
Модель данных
Это способ структурированного представления информации об объектах реального мира на основе их смыслов. Смыслы отображаются через названия и свойства объектов, а также отношения между объектами
Модели данных состоят из сущностей (объектов), их свойств, взаимосвязей, совокупности характеристик и правил установления отношений между ними.
На этапе проектирования сущностей в Partitura создается карта с сущностями, - карта моделей данных.
Пример схемы для будущего приложения
Функционал
Разработка интерфейсов
Макет состоит их трёх уровней:
1
Первый уровень: собственно макет
2
Второй уровень: шаблоны (или паттерны - куски макета, области, занимающие крупные части интерфейса, внутри которых располагаются конкретные визуальные компоненты: текст, кнопки)
На каждый процесс по BPMN-нотации можно создать интерфейс пользователя и подгрузить его из Figma.
Для дальнейшей работы с макетом нужно наполнить его необходимыми переменными.
Для того, чтобы макеты работали в среде разработки Partitura, дизайнер должен отрисовывать их в Figma и загружать
на платформу, соблюдая ряд определенных правил (подробнее о правилах передачи артефактов от БА дизайнеру здесь).
3
Третий уровень: визуальные компоненты
Пример
макета с визуальными компонентами в Partitura
ООО «ТАО» 2023 Copyright
+7 981 833-74-88
ИНН: 7813672675
197110, город Санкт-Петербург, Левашовский пр-кт, д. 12 литера А, помещ. 1-н часть 248
Общество с ограниченной ответственностью «ТАО»
197136, город Санкт-Петербург, Чкаловский пр-кт, д. 50, лит. А
Юридический адрес:
Полное наименование:
Фактический адрес:
Телефон:
ИНН:
+7 981 833-74-88
7813672675
Контакты
Регистрация
Заполните поля чтобы
начать пользоваться платформой
Made on
Tilda