Для того, чтобы схема заработала, необходимо:
Спроектировать предметные сущности;
Создать экземпляры классов (тестовые данные);
Объявить перечень переменных и сущностей;
Наполнить сервисные таски переменными и скриптами
для исполнения процесса (на рисунке: “Получает список сотрудников”, “Получает данные о сотруднике”, “Сохранить данные о сотруднике”, “Удалить карточку сотрудника”)
Наполнить пользовательские таски
(на рисунке: “Видит список сотрудников”, “Видит карточку сотрудника”) макетами, а макеты переменными, которые нужны для отображения данных на этих макетах.
Элемент BPMN, затрагивающий работу пользователя. Описывают,
что делает и видит пользователь.
В сервисные таски подгружаются макеты из Figma.
Элемент BPMN; то, с чем работает система. В сервисных тасках прописывают необходимые скрипты (например, скрипт для добавления нового сотрудника или скрипт для удаления карточки сотрудника).
Таблица значений переменных, работает как локальная база данных. Например, у будущего приложения есть класс "сотрудник", у "сотрудника" есть имя, фамилия, отчество.
В экземплярах класса мы заполним сотрудников: Иванов Иван Иванович, Петров Петр Петрович и т.д.
При проставлении переменной
на макете выведется именно то,
что заполнено в экземплярах класса.